Электронная библиотека диссертаций и авторефератов России
dslib.net
Библиотека диссертаций
Навигация
Каталог диссертаций России
Англоязычные диссертации
Диссертации бесплатно
Предстоящие защиты
Рецензии на автореферат
Отчисления авторам
Мой кабинет
Заказы: забрать, оплатить
Мой личный счет
Мой профиль
Мой авторский профиль
Подписки на рассылки



расширенный поиск

Методы и алгоритмы компьютерной графики для моделирования природных явлений и объектов в системах виртуальной реальности Григорьев, Андрей Борисович

Диссертация, - 480 руб., доставка 1-3 часа, с 10-19 (Московское время), кроме воскресенья

Автореферат - бесплатно, доставка 10 минут, круглосуточно, без выходных и праздников

Григорьев, Андрей Борисович. Методы и алгоритмы компьютерной графики для моделирования природных явлений и объектов в системах виртуальной реальности : диссертация ... кандидата технических наук : 05.13.16.- Санкт-Петербург, 2000.- 126 с.: ил. РГБ ОД, 61 00-5/2801-9

Введение к работе

Актуальность темы. Проблема моделирования природных явлений и объектов является одной из наиболее сложных в компьютерной графике реатьного времени. Такие задачи характерны для сравнительно нового и быстро развивающегося класса трехмерных графических приложений для персональных компьютеров, которые принято называть системами виртуальной реальности.

В силу специфических особенностей, разработка таких приложений требует новых математических методов и алгоритмов, отличных от традиционных методов численного эксперимента, применяемых в системах научно-технических расчетов, научной визуализации и САПР. Коротко говоря, для воссоздания виртуальной реальности скорость моделирования и вывода изображения гораздо важнее гочносги, понимаемой как максимальное соответствие физической сущности явления. Это определяется тем, что конечной целью виртуальной реальности является создание иллюзии присутствия пользователя в реальном мире, а не изучение его свойств.

Действительно, высокая частота кадров не оставляет времени для точных расчетов. Например, для создания иллюзии плавного движения в транспортных тренажерах требуемая частота вывода изображения на экран составляет 30 кадров в секунду и вьппе. Очевидно, что за сотые доли секунды невозможно рассчитать динамику и оптические свойства сложных объектов, используя достаточно точные физические модели и вычислительные методы, даже на новейших мощных персональных компьютерах. Поэтому в трехмерной компьютерной графике реального времени часто применяются алгоритмы, основанные на моделях, которые являются грубым приближением моделируемого физического явления. Тем не менее, они позволяют получить требуемое субъективное качество визуализации.

В компьютерной графике моделируются оптические свойства динамических объектов, обычно представляемых в виде полигональных поверхностей. Поэтому качество визуализации определяется производительностью так называемого полигонального программно-аппаратного конвейера. В современных персональных компьютерах она составляет порядка сотни тысяч полигонов в секунду, что достаточно для реалистичного отображения твердых тел с фиксированной или анимированной (изменяющейся во времени) геометрией. Другое дело -природные явления и объекты. К ним относятся туман, дым, волны на воде, дождь, пламя, взрывы и многие другие. Их можно назвать нечеткими объектами, поскольку у них нет четкой пространственной границы, и отображению подлежит скорее объем, чем поверхность. Традиционное полигональное представление здесь зачастую неприменимо, так как приводит к выводу сотен тысяч полигонов в одном кадре, что непозволительно для приложений, работающих

в реальном времени. Вот почему в этой области достижений гораздо меньше и требуются новые

подходы.

Цель работы. Разработка общих методов моделирования природных явлений и объектов для

приложений компьютерной графики, работающих в реальном времени. Решение ряда

практических задач, возникающих при разработке различного рода тренажеров и компьютерных

игр.

Научная новизна. В работе дана классификация нечетких объектов с точки зрения их

визуализации. Разработаны методы моделирования дискретных и непрерывных нечетких

объектов. Предложенные методы покрывают все множество нечетких явлений и объектов,

представленных в классификации.

Практическая значимость исследования. Результатами работы являются алгоритмы в

программная реализация разработанных методов. Их практическая значимость подтверждается

использованием в ряде приложений, работающих в реальном времени:

в авиационном тренажере, установленном в Санкт-Петербургском аэропорту Пулково и в вертолетном тренажере Сыктывкарского аэропорта;

в судовом тренажере Таллинского морского порта;

в нескольких играх для персонального компьютера

Апробация работы. Реультаты работы были доложены на научных конференциях «Nondestructive Testing and Computer Simulations in Science andJEngineering-(St.PcteTsburg)»-^-199774998-H4999-годах; на межвузовских научно-технических конференциях «Неделя науки СПбГТУ» в 1995,1996, 1998 и 1999 годах; на Всероссийском научном молодежном Форуме «Интеллектуальный потенциал России - в XXI век» в 1995 году и на семинаре кафедры "Прикладная математика" под руководством д.ф.-м.н. Л.В. Петухова в СПбГТУ. Публикации. По теме диссертации опубликовано 9 работ.

Объем и структура диссертации. Диссертация состоит из введения, четырех разделов, разбитых на подразделы, и заключения. Объем диссертации - 126 страниц MS Word 97. Работа иллюстрирована 26 рисунками. Список литературы содержит 59 наименований.

Похожие диссертации на Методы и алгоритмы компьютерной графики для моделирования природных явлений и объектов в системах виртуальной реальности